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[开发入门] 写让别人能读懂的代码

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[开发入门] 写让别人能读懂的代码

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Neo 发表于 2015-9-30 00:00:00 浏览:  2088 回复:  0 [显示全部楼层] |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  随着软件行业的不断发展,历史遗留的程序越来越多,代码的维护成本越来越大,甚至大于开发成本。而新功能的开发又常常依赖于旧代码,阅读旧代码所花费的时间几乎要大于写新功能的代码。
          我前几天看了一本书,书中有这么一句话:
        “复杂的代码往往都是新手所写,只有经验老道的高手才能写出简单,富有表现力的代码”
  此话虽然说的有点夸张,可是也说明了经验的重要性。
        20150930070800684398.JPG
          我们所写的代码除了让机器执行外,还需要别人来阅读。所以我们要写:
           
  •         让别人能读懂的代码       
  •         可扩展的代码       
  •         可测试的代码(代码应该具备可测试性,对没有可测试性的代码写测试,是浪费生命的表现)
          其中2,3点更多强调的是面向对象的设计原则。而本文则更多关注于局部的代码问题,本文通过举例的方式,总结平时常犯的错误和优化方式。
          本文的例子基于两个指导原则:
          一.DRY(Don't repeat yourself)

          此原则如此重要,简单来说是因为:
           
  •         代码越少,Bug也越少       
  •         没有重复逻辑的代码更易于维护,当你修复了一个bug,如果相同的逻辑还出现在另外一个地方,而你没意识到,你有没有觉得自己很冤?
          二.TED原则

           
  •         简洁(Terse)       
  •         具有表达力(Expressive)       
  •         只做一件事(Do one thing)
          三.举例说明

          1.拒绝注释,用代码来阐述注释
          反例:
  1. /// <summary>
  2. /// !@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((
  3. /// </summary>
  4. /// <returns></returns> public decimal GetCash() { //!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*(( var a = new List<decimal>() { 2m, 3m, 10m }; var b = 2; var c = 0m; //!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*(( foreach (var p in a) { c += p*b; } return c; }
复制代码
  重构后:
  1. public decimal CalculateTotalCash()
  2. { var prices=new List<decimal>(){2m,3m,10m}; var itemCount = 2; return prices.Sum(p => p*itemCount);
  3. }
复制代码
  良好的代码命名完全可以替代注释的作用,如果你正在试图写一段注释,从某种角度来看,你正在试图写一段别人无法理解的代码。
          当你无法为你的方法起一个准确的名称时,很可能你的方法不止做了一件事,违反了(Do one thing)。特别是你想在方法名中加入:And,Or,If等词时
          2. 为布尔变量赋值
          反例:
  1. public bool IsAdult(int age)
  2. { bool isAdult; if (age > 18) { isAdult = true; } else { isAdult = false; } return isAdult;
  3. }
复制代码
  重构后:
  1. public bool IsAdult(int age)
  2. { var isAdult = age > 18; return isAdult;
  3. }
复制代码
  3.双重否定的条件判断
          反例:
  1. if (!isNotRemeberMe)
  2. { }
复制代码
  重构后:
  1. if (isRemeberMe)
  2. {
  3. }
复制代码
  不管你有没有见过这样的条件,反正我见过。见到这样的条件判断,我顿时就晕了。
          4.拒绝HardCode,拒绝挖坑
          反例:
  1. if (carName == "Nissan") {
  2. }
复制代码
  重构后:
  1. if (car == Car.Nissan)
  2. { }
复制代码
  既然咱们玩的是强类型语言,咱就用上编译器的功能,让错误发生在编译阶段
          5.拒绝魔数,拒绝挖坑
          反例:
  1. if (age > 18)
  2. {
  3. }
复制代码
  重构后:
  1. const int adultAge = 18; if (age > adultAge)
  2. {
  3. }
复制代码
  所谓魔数(Magic number)就是一个魔法数字,读者完全弄不明白你这个数字是什么,这样的代码平时见的多了
          6.复杂的条件判断
          反例:
  1. public decimal CalculateTotalCash()
  2. { var prices=new List<decimal>(){2m,3m,10m}; var itemCount = 2; return prices.Sum(p => p*itemCount);
  3. }0
复制代码
  重构后:
  1. public decimal CalculateTotalCash()
  2. { var prices=new List<decimal>(){2m,3m,10m}; var itemCount = 2; return prices.Sum(p => p*itemCount);
  3. }1
复制代码
  有没有豁然开朗的赶脚?
          7.嵌套判断
          反例:
  1. public decimal CalculateTotalCash()
  2. { var prices=new List<decimal>(){2m,3m,10m}; var itemCount = 2; return prices.Sum(p => p*itemCount);
  3. }2
复制代码
  重构后:
  1. public decimal CalculateTotalCash()
  2. { var prices=new List<decimal>(){2m,3m,10m}; var itemCount = 2; return prices.Sum(p => p*itemCount);
  3. }3
复制代码
  第一种代码是受到早期的某些思想:使用一个变量来存储返回结果。事实证明,你一旦知道了结果就应该尽早返回。
          8.使用前置条件
          反例:
  1. public decimal CalculateTotalCash()
  2. { var prices=new List<decimal>(){2m,3m,10m}; var itemCount = 2; return prices.Sum(p => p*itemCount);
  3. }4
复制代码
  重构后:
  1. public decimal CalculateTotalCash()
  2. { var prices=new List<decimal>(){2m,3m,10m}; var itemCount = 2; return prices.Sum(p => p*itemCount);
  3. }5
复制代码
  重构后的风格更接近契约编程,首先要满足前置条件,否则免谈。
          9.参数过多,超过3个
          反例:
  1. public decimal CalculateTotalCash()
  2. { var prices=new List<decimal>(){2m,3m,10m}; var itemCount = 2; return prices.Sum(p => p*itemCount);
  3. }6
复制代码
  重构后:
  1. public decimal CalculateTotalCash()
  2. { var prices=new List<decimal>(){2m,3m,10m}; var itemCount = 2; return prices.Sum(p => p*itemCount);
  3. }7
复制代码
  过多的参数让读者难以抓住代码的意图,同时过多的参数将会影响方法的稳定性。另外也预示着参数应该聚合为一个Model
          10.方法签名中含有布尔参数
          反例:
  1. public decimal CalculateTotalCash()
  2. { var prices=new List<decimal>(){2m,3m,10m}; var itemCount = 2; return prices.Sum(p => p*itemCount);
  3. }8
复制代码
  重构后:
  1. public decimal CalculateTotalCash()
  2. { var prices=new List<decimal>(){2m,3m,10m}; var itemCount = 2; return prices.Sum(p => p*itemCount);
  3. }9
复制代码
  布尔参数在告诉方法不止做一件事,违反了Do one thing
          11.写具有表达力的代码
          反例:
  1. public bool IsAdult(int age)
  2. { bool isAdult; if (age > 18) { isAdult = true; } else { isAdult = false; } return isAdult;
  3. }0
复制代码
  重构后:
  1. public bool IsAdult(int age)
  2. { bool isAdult; if (age > 18) { isAdult = true; } else { isAdult = false; } return isAdult;
  3. }1
复制代码
  相对于命令式代码,声明性代码更加具有表达力,也更简洁。这也是函数式编程为什么越来越火的原因之一。
          四.关于DRY

          平时大家重构代码,一个重要的思想就是DRY。我要分享一个DRY的反例:
          项目在架构过程中会有各种各样的MODEL层,例如:DomainModel,ViewModel,DTO。很多时候这几个Model里的字段大部分是相同的,于是有人就会想到DRY原则,干脆直接用一种类型,省得粘贴复制,来回转换。
          这个反例失败的根本原因在于:这几种Model职责各不相同,虽然大部分情况下内容会有重复,但是他们担当着各种不同的角色。
          考虑这种场景: DomainModel有一个字段DateTime Birthday{get;set;},ViewModel同样具有DateTime Birthday{get;set;}。需求升级:要求界面不再显示生日,只需要显示是否成年。我们只需要在ViewModel中添加一个Bool IsAdult{get{return ....}}即可,DomainModel完全不用变化。
          五.利用先进的生产工具

          以vs插件中的Reshaper为例,本文列举的大部分反例,Reshaprer均能给予不同程度的提示。经过一段时间的练习,当Reshaper对你的代码给予不了任何提示的时候,你的代码会有一个明显的提高。
          截图说明Reshaper的提示功能:
        20150930070800684398.JPG
        20150930070800684398.JPG
        20150930070800684398.JPG
          光标移动在波浪线处,然后Alt+Enter,Resharper 会自动对代码进行优化
          如果你能够避免本文总结的反例,你的代码就已经具备了优秀代码应有的基因。当然高质量的代码还需要良好的设计和遵循面向对象编程的原则。 如果想了解更多相关内容,请阅读《代码大全》,《代码整洁之道》,《重构 改善既有代码的设计》,《敏捷软件开发 原则、模式与实践》
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