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从各种版本的《2048》到如今一夜爆火的《围住神经猫》,这种简单的游戏顿时在微信朋友圈火爆起来,主页有两天没刷新朋友圈,然后突然一登录,发现周围的损友们都在分享:我一步两步三步四步···围住了神经猫,主页第一次用了九步,次哦····
为什么。
像《别踩白块》《神经猫》,甚至前段时间的《脸萌》,这些游戏应用的特点,无非三个:简单、粗糙、易上手。
所谓游戏,要好玩;怎么更好玩,那就是大家一起玩;怎么玩的多,就是我在电梯、在地铁、在厕所里,都可以玩,可以说,这些小游戏是为无聊的碎片时间量身定制的,而社交口碑传播则是他们成功的共同原因。
在以前app为王的时代,我们更多的是关注apple store 免费或付费游戏排行榜,下载下来试玩,不好玩秒删,或者遇到朋友了看别人在玩什么自己看着好玩的话也会跟着玩,苹果apple store类似于《愤怒的小鸟》成功的奇迹少之又少,而在微信朋友圈,说不定下一个成功的就是你。
一款优秀的游戏,必须拥有良好的口碑,不论是《俄罗斯方块》、《超级马里奥》还是《神庙逃亡》,它们之所以成功,与它们优秀的体验以及玩家将这种体验口口相传是有很大关系的。在类似于微信朋友圈这样的社交网络出现之前,人们对于一个游戏的口碑传播表现在口口相传,而社交网络的出现则打破了口碑传播的时间、空间界限,玩家可以在任意时间、地点将自己玩此游戏的体验和心情分享至社交网络,然后影响自己的好友。《围住神经猫》正是因此而走红。
极简游戏是最适合借助社交实现口碑传播的游戏,在社交网络上,人们的时间和注意力本就非常有限,而极简游戏简单、费时短的特点在这些平台上天生就具有优势,如果再加上游戏是好游戏,那么它的爆发也就是可以期待的了。
其实我们从朋友圈小游戏的火爆也可以一窥微信在电商的发展潜力,获得更多信息关注微信公众号“上海汇亚”“汇亚微电商”,同时诚招代理。(上海汇亚信息科技,专注于微信行业解决方案)
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